Pomagasz utrzymać serwis: hosting, domena, AI i chatbot. ☕ Wesprzyj projekt
🌙 ☀️
🇬🇧 EN 🇵🇱 PL 🇺🇦 UA 🇩🇪 DE
📜 Zasady Ligi
Wszystko co musisz wiedzieć · Wszystkie mecze to Best of 1 (BO1)

Liga prowadzi 6 lig C3 i 1 ligê C1 jednocześnie, każda z własnym rankingiem ELO. Możesz dołączyć do 3 naraz — postępy w każdej są śledzone niezależnie.

  • Każda liga ma własną tabelę ELO. Ranking w jednej nie wpływa na inną.
  • Możesz dołączyć do maks. 3 lig na sezon. Po dołączeniu musisz odczekać 7 dni przed wyjściem.
  • Wyzwania można wysyłać tylko między graczami mającymi co najmniej jedną wspólną ligę.
C3: 5000 0pt
Szczegóły ligi zostaną tu opublikowane.
C3: 1000 0pt
Szczegóły ligi zostaną tu opublikowane.
C3: 1000 0pt no market
Szczegóły ligi zostaną tu opublikowane.
C3: 1000 0pt no admc
Szczegóły ligi zostaną tu opublikowane.
C3: 5000 15pt
Szczegóły ligi zostaną tu opublikowane.
C3: 5000 10pt
Szczegóły ligi zostaną tu opublikowane.
C1: 322 mines
Szczegóły ligi zostaną tu opublikowane.

Każdy rok podzielony jest na cztery kwartalne sezony — Wiosna, Lato, Jesień i Zima. Nowy sezon startuje automatycznie po zakończeniu poprzedniego.

  • 1Aby zakwalifikowac sie do klasyfikacji koncowej i medali, gracz musi: rozegrac co najmniej 10 meczow w danej lidze, byc aktywnym (nie na urlopie ani nieaktywnym) przy zamknieciu sezonu, oraz nadal byc w lidze (gracze ktorzy wyszli sa wykluczeni).
  • 2Trzech najlepszych zakwalifikowanych graczy w każdej lidze otrzymuje 🥇🥈🥉 medale wyświetlane trwale na profilu.
  • 3ELO nigdy nie jest resetowane między sezonami. Twój rating przenosi się, odzwierciedlając długoterminowe umiejętności.
  • 4Kolumna Sezon ± w tabeli pokazuje zmianę twojego ELO od początku bieżącego sezonu.
🗓 Aktualny sezon: Spring 2026 · Kończy się 2026-05-31

Aby zagrać mecz, jeden gracz wysyła wyzwanie drugiemu. Przeciwnik akceptuje lub odrzuca. Po akceptacji mecz jest aktywny i musi zostać rozegrany.

  • 1Możesz mieć maksymalnie 2 aktywne wychodzące wyzwania na ligę w dowolnym momencie.
  • 2Możesz mieć maksymalnie 2 aktywne przychodzące wyzwania w dowolnym momencie.
  • 3Możesz wyzwać tego samego przeciwnika tylko dwa razy na 7 dni.
  • 4Tylko gracze w wspólnej lidze mogą się wzajemnie wyzywać.
  • 5Odrzucenie 2 wyzwań w ciągu 7 dni skutkuje automatyczną karą: status Nieaktywny + −5 ELO w lidze, w której był mecz. Ostrzeżenie pojawia się po pierwszym odrzuceniu.
  • 6Kto hostuje? Atakujacy (ten ktory wyslal wyzwanie) hostuje gre domyslnie. Jesli nie moze — broniacy sie hostuje. Jesli obaj maja problem — mozna poprosic o pomoc neutralnego gracza lub admina.
⚠ Zaakceptowane wyzwanie, które nie zostanie rozegrane w ciągu 7 dni, zostanie automatycznie anulowane.
⏱ Oczekujące wyzwanie (bez odpowiedzi) wygasa automatycznie po 48 godzinach.
  • 1Wszystkie mecze to Best of 1 (BO1) — jedna gra wyłania zwycięzcę.
  • 2Po meczu zwycięski gracz zgłasza wynik. Przeciwnik musi go potwierdzić lub zakwestionować.
  • 3ELO jest aktualizowane dopiero po wzajemnym potwierdzeniu wyniku.
  • 4Przesyłanie pliku powtórki jest mocno zalecane i zapewnia odznakę Replay Hero po 10 powtórkach.
  • 5Jeśli wynik jest kwestionowany, zostaje przekazany administratorowi do rozstrzygnięcia.
⚙ Wymagane Ustawienia Gry

Wszystkie mecze muszą być rozgrywane z poniższymi ustawieniami. Ligi różnią się zasobami, minerałami, Czasem Pokoju i dodatkowymi ograniczeniami. 5000 15pt — jak 5000 0pt, ale z 15 min czasu pokoju. 1000 0pt no market — wyłącza Rynek. 1000 0pt no admc — wyłącza Rynek, Centrum Dyplomatyczne, Przejęcia i Artylerię.

Setting 5000 0pt 5000 0pt
15pt
1000 0pt 1000 0pt
no market
1000 0pt
no admc
Season Summer Summer Summer Summer Summer
Map Shape Land Land Land Land Land
Terrain Type Plain Plain Plain Plain Plain
Starting Resources Thousands Thousands Normal Normal Normal
Minerals Rich Rich Poor Poor Poor
Map Size Tiny Tiny Tiny Tiny Tiny
Start Options Default Default Default Default Default
Balloon Options Default Default Default Default Default
Cannons Default Default Default Default Bez Artylerii
Peace Time Bez Czasu Pokoju 15 min Bez Czasu Pokoju Bez Czasu Pokoju Bez Czasu Pokoju
18th Century Options Default Default Default Default Default
Capture No Capturing Peasants No Capturing Peasants No Capturing Peasants No Capturing Peasants Bez Przejęć
Dip. Center & Market Default Default Default Brak rynku Brak DC i Rynku
Allies Nearby Nearby Nearby Nearby Nearby
Limit of Population Without limitation Without limitation Without limitation Without limitation Without limitation
Game Speed Very Fast Very Fast Very Fast Very Fast Very Fast
Adviser Assistant Without adviser Without adviser Without adviser Without adviser Without adviser

Po zaakceptowaniu wyzwania system automatycznie losuje nację dla meczu. Obaj gracze grają tą samą nacją — nie ma wyboru ani weta. Losowanie jest ostateczne.

  • 🗺Wylosowana nacja jest wyświetlana na stronie meczu i liście meczów.
  • 🗺Wygraj 10 meczów tą samą nacją, aby zdobyć odznakę Nation Master.

Dostępne nacje

Austria Bavaria Denmark Spain Portugal France England Venice Piedmont Switzerland Saxony Sweden Hungary Turkey Ukraine Russia Poland

Każda liga używa standardowego systemu rankingowego Elo. Startowe ELO zależy od deklarowanego poziomu przy rejestracji. ELO obliczane jest oddzielnie dla każdej ligi.

PoziomOpisStartowe ELO
🌱 Totalny PoczątkującyPierwsze kroki w Cossacks 3500
⚔ Początkujący~200+ rozegranych gier800
🛡 Średniozaawansowany~1000+ rozegranych gier1000
👑 Zaawansowany~2000+ rozegranych gier1200
🌟 Ekspert5000+ gier lub zwycięzca innej ligi1400
Minimalne ELO wynosi 500 — rating nigdy nie spadnie poniżej tej wartości.
ELO zmienia się po każdym potwierdzonym meczu na podstawie oczekiwanego wyniku: pokonanie silniejszego daje więcej punktów; przegrana ze słabszym traci więcej.
Twoje globalne ELO widoczne w rankingu to średnia ELO ze wszystkich lig, w których jesteś zapisany.
⚙ Wzór
Oczekiwany wynik (prawdopodobieństwo wygranej):
EA = 1 / (1 + 10(RB − RA) / 400)
Nowy rating po meczu:
R'A = RA + K × (SA − EA)
RA = twoje aktualne ELO  ·  RB = ELO przeciwnika  ·  K = 32 (współczynnik czułości)  ·  SA = 1 (wygrana) lub 0 (przegrana)
Przykład: Masz 1000 ELO, przeciwnik ma 1200 ELO.
Oczekiwany wynik: EA = 1 / (1 + 10(1200−1000)/400) ≈ 0,24 (24% szans na wygraną)
Jeśli wygrasz: +K×(1−0,24) = +32×0,76 ≈ +24 ELO → nowy rating: 1024
Jeśli przegrasz: +K×(0−0,24) = +32×(−0,24) ≈ −8 ELO → nowy rating: 992

Jeśli gracz nie stawi się na umówiony mecz, drugi gracz może zgłosić problem. Administrator może wtedy przyznać walkower.

  • 1Zwycięzca walkowera otrzymuje +10 ELO w odpowiedniej lidze.
  • 2Przegrany (nieobecny) otrzymuje −20 ELO z zastosowaniem progu 500.
  • 3Powtarzające się nieobecności mogą skutkować tymczasowym lub stałym banem.

Aby tabela była sprawiedliwa i rywalizacyjna, gracze mają system statusów wpływający na możliwość wysyłania i odbierania wyzwań.

  • 1Po 30 dniach bez zakończonego meczu konto jest automatycznie ustawiane jako Nieaktywne. Nie możesz wysyłać ani odbierać wyzwań dopóki ręcznie nie wrócisz do aktywności w profilu.
  • 2Tryb wakacji można aktywować raz na sezon na 7–14 dni. W trakcie wakacji nie możesz wysyłać ani odbierać wyzwań. Oczekujące wyzwania są automatycznie przedłużane o czas wakacji.
  • 3Rozegranie dowolnego zakończonego meczu automatycznie przywraca status Aktywny.
  • 4Gracze bez zakończonego meczu przez 60+ dni otrzymują automatyczną karę −10 ELO tygodniowo nałożoną wyłącznie na ELO ligowe. Nowi gracze są chronieni przez pierwsze 60 dni.
  • Uczciwe raportowanie: Zgłaszaj tylko dokładne wyniki. Fałszywy wynik = natychmiastowy ban.
  • Sportowe zachowanie: Traktuj przeciwników z szacunkiem. Nękanie jest niedopuszczalne.
  • Spory: Używaj systemu zgłoszeń. Nie nękaj przeciwników z powodu wyników.
  • Oszustwo: Użycie hacków, exploitów lub narzędzi zewnętrznych = stały ban.
  • Decyzje administratora są ostateczne. Możesz odwołać się przez zgłoszenia, ale decyzje admina zamykają spory.
Gracze mogą zgłosić dowolny mecz przyciskiem ⚑ Zgłoś problem na stronie meczu. Wszystkie zgłoszenia są przeglądane przez adminów.

Klany rankingowane sa wedlug Clan ELO — sredniej ELO top-3 zawodnikow. Do pojawienia sie w rankingu wymagane jest minimum 3 aktywnych graczy. Ranking aktualizuje sie po kazdym meczu.

  • 🏰Clan ELO = srednia ELO top-3 zawodnikow.
  • 🏰Minimum 3 aktywnych graczy wymaganych do pojawienia sie w rankingu.
  • 🏰Ranking aktualizuje sie w czasie rzeczywistym po kazdym meczu.
Dolaczanie i zarzadzanie klanem
  • 1Kazdy gracz moze zalozyc klan — wybierz unikalny tag (3-5 znakow) i nazwe.
  • 2Tworca staje sie liderem klanu — zarzadza czlonkami, akceptuje transfery i wysyla wyzwania Battle of Duels.
  • 3Gracze moga skladac podania do dowolnego klanu. Lider akceptuje lub odrzuca.
🔗 Klany

Battle of Duels to format rywalizacji klanowej. Kazdy mecz to seria Best-of-3 w formacie 2v2. Dowolni dwaj gracze klanu moga go reprezentowac — bez potrzeby zgłaszania skladu.

  • 1Best of 3: pierwszy klan z 2 wygranymi grami wygrywa mecz.
  • 2Ustawienia: G1 (5000 0pt) bez czasu pokoju  ·  G2 (1000 0pt) zasoby Normal, minerały Poor  ·  G3 (1000 0pt no market) dodatkowo wyłączony rynek.
  • 3Lider klanu wysyla wyzwanie (konkretne lub losowe). Jeden lider raportuje wynik; drugi potwierdza w ciagu 24 godzin.
  • 4Do wysylania wyzwan klan musi miec minimum 3 aktywnych graczy.
  • 5Transfery sa zablokowane gdy klan ma aktywny mecz Battle of Duels.
Tabela punktacji
Wynik Punkty Rezultat
2:0 3 pkt Wygrana
2:1 2 pkt Wygrana
1:2 1 pkt Przegrana
0:2 0 pkt Przegrana
⚠ Jesli wynik jest kwestionowany, admin rozpatruje sprawe i moze zmienic wynik.

Gracze moga skladac podania do innego klanu w dowolnym momencie sezonu — nawet jesli sa juz w jakims klanie. Podanie musi zostac zaakceptowane przez lidera docelowego klanu.

  • 1Kazdy gracz moze zmienic klan tylko raz w sezonie.
  • 2Kazdy klan moze przyjac maksymalnie 2 transfery przychodzace w sezonie.
  • 3Lider docelowego klanu musi zaakceptowac podanie.
  • 4Transfer jest zablokowany gdy aktualny klan ma aktywny mecz Battle of Duels.
  • 5Po transferze indywidualne ELO i historia meczow pozostaja bez zmian.

Lobby to centrum spoleczne WCL — do umawiania meczow, czatowania i sprawdzania kto jest online. Obowiazuja te same zasady zachowania co na reszcie strony.

  • 💬Zakaz spamu, floodowania i powtarzajacych sie wiadomosci.
  • 💬Zakaz wulgaryzmow, obrazan i nekania.
  • 💬Ustalenia w Lobby nie sa wiazace — uzywaj systemu Wyzwan na stronie do oficjalnego umawiania meczow.
  • 💬Moderatorzy moga wyciszac lub banowac uzytkownikow za naruszenia.
  • 💬LFG (Szukam Gry): klikniecie "Jestem dostepny" dodaje Cie do listy na 30 minut. Kazdy moze Cie wyzwac bezposrednio z lobby.

Odznaki są przyznawane automatycznie po osiągnięciu kamienia milowego. Wyświetlane trwale na profilu.

Aktywność

🎯
Pierwsza Krew
Zagraj pierwszy mecz
Weteran
Zagraj 50 meczów
🏛
Centurion
Zagraj 100 meczów
🦅
Drapieżnik
Zagraj 1000 meczów
📼
Bohater Powtórek
Prześlij 10 powtórek
Sprinter
Ukończ 10 meczów w 7 dni
Potrójnie Zapisany
Dołącz do wszystkich 3 lig w sezonie

Wygrane i Umiejętności

🏆
Mistrz
10 wygranych
📈
Wschodząca Gwiazda
Osiągnij 1100 ELO
💎
Elita
Osiągnij 1500 ELO
💀
Egzekutor
Pokonaj gracza z ELO wyższym o 200+

Serie

🔥
Passa
3 wygrane z rzędu
Niepokonany
10 wygranych z rzędu
🔄
Król Powrotów
Wygraj po 3 porażkach z rzędu

Nacje

🗺
Mistrz Nacji: [Nacja]
Wygraj 10 meczów jedną nacją — odznaka per nacja

Medale Sezonowe

🥇
Złoto Ligi
Skończ na #1 w lidze (min. 10 meczów)
🥈
Srebro Ligi
Skończ na #2 w lidze (min. 10 meczów)
🥉
Brąz Ligi
Skończ na #3 w lidze (min. 10 meczów)